Budownictwo wczoraj i dzis : Znalezienie miejsca w historii: Joseph Weishaar o swoim zwycięskim projekcie z czasów I wojny światowej

Dzięki Komisji Stulecia I Wojny Światowej W zeszłym tygodniu Komisja Stulecia z I wojny światowej ogłosiła architekta Josepha Weishaara i rzeźbiarza Sabina Howarda jako zwycięzców Międzynarodowego Konkursu Pamięci Wojny Światowej, który miał na celu przeprojektowanie Pershing Park w Waszyngtonie na 100.
rocznicę konfliktu .
Dla Weishaara, 25-letniego architekta z chicagowskiej firmy Brininstool + Lynch, kluczem do projektu było zintegrowanie elementów parku i pomnika w spójną całość; jego projekt, The Weight of Sacrifice , obejmuje podniesiony trawnik otoczony z trzech stron przez pomniki z rzeźbami zaprojektowanymi przez Howarda.
Blogu miał okazję spotkać się z Weishaar, aby dowiedzieć się więcej na temat jego zwycięskiego projektu pamięci, jego reakcji na krytykę parku i co może przydać się młodemu architektowi.
+ 15 Dzięki uprzejmości Komisji Stulecia z I wojny światowej Patrick Lynch: W przeciwieństwie do typowego pomnika jako obiektu, ten projekt zdawał się inspirować pomniki zintegrowane z większym projektem parku. Continue reading „Budownictwo wczoraj i dzis : Znalezienie miejsca w historii: Joseph Weishaar o swoim zwycięskim projekcie z czasów I wojny światowej”

Magazyn architektoniczny : Kickstarter: Virtual Reality jest teraz przenośny i głośnomówiący dzięki 2VR

Technologia Virtual Reality szybko się zmienia – od Google Cardboard po bardziej wciągające modele, zestawy słuchawkowe są teraz dostępne w niemal każdym punkcie cenowym.
Jednak nadal pozostaje jedna cecha, której nie oferują wszystkie te urządzenia: przenośność.
W naszym nowoczesnym życiu w szybkim tempie, możliwość korzystania z technologii w podróży jest tak samo ważna jak jej funkcjonalność.
Ale teraz może pojawić się nowa technika do noszenia na co dzień.
Stimuli, 2VR to pierwszy zestaw słuchawkowy, który zmieści się w kieszeni, umożliwiając wejście w wirtualny świat, bez względu na to, gdzie się znajdujesz. Continue reading „Magazyn architektoniczny : Kickstarter: Virtual Reality jest teraz przenośny i głośnomówiący dzięki 2VR”

Magazyn architektoniczny : W jaki sposób Rammed Earth Walls otrzymały nową dzierżawę życia w Vernacular Himalayan Buildings

Dzięki uprzejmości Archide Położony wysoko w Himalajach, słabo zaludniony region Ladakh jest jednym z bardziej odległych miejsc na Ziemi.
Na wysokości ponad 3500 metrów nad poziomem morza region obejmuje strome klify i szerokie doliny oraz ekstremalny klimat, do którego można się dopasować: temperatury często osiągają +30 stopni Celsjusza w miesiącach letnich i spadają do -30 stopni Celsjusza w zimie.
Tego rodzaju ciężkie warunki pogodowe zazwyczaj wymagają trwałych materiałów i technologii budowlanych – jednak w regionie, w którym trudno jest dotrzeć, a okres budowy trwa od czterech do sześciu miesięcy, importowanie materiałów staje się kosztownym, jeśli nie niemożliwym zadaniem.
Na szczęście, dzięki pomocy czeskiej firmy architektonicznej Archide, mieszkańcy byli w stanie przekonać się, że najlepszym materiałem do tej pracy jest ten znaleziony tuż za ich drzwiami: staranowana ziemia.
+ 41 Dzięki uprzejmości budynków Archide Most w okolicy są wykonane z cegły mułowej, z drewnianymi podłogami i sufitami oraz płaskimi dachami z gliny, choć ostatnio trendy architektoniczne obejmowały betonowe ramy z wypełnieniem z cegły mułowej i dachy z blachy falistej z blachy falistej. Continue reading „Magazyn architektoniczny : W jaki sposób Rammed Earth Walls otrzymały nową dzierżawę życia w Vernacular Himalayan Buildings”

Architektura: Samouczek: Używanie Vray i Sketchfab do renderowania i udostępniania modeli 3D

W tym samouczku, oryginalnie opublikowanym na blogu Sketchfab jako Workflow Sketchfab Archvis oparty na teksturach pieczonych w V.
Ray , Tarek Adhami poprowadzi Cię przez pełny obieg pracy wymagany do zrobienia Twojego Modelu 3D, renderowania go za pomocą Vray i przesłania do Sketchfab.
artykuł Będę mówił o moim przepływie pracy, aby stworzyć renderowaną w czasie rzeczywistym scenę 3D w Sketchfab na podstawie realistycznych świateł i tekstur Vray.
Nie ma znaczenia, jakiego oprogramowania używasz do modelowania twoich obiektów, ponieważ to, co pokażę, można zastosować do inne aplikacje obsługiwane przez Vray (lub inną podobną wtyczkę do renderowania).
W tym przykładzie użyłem 3ds Max i Marvelous Designer do modelowania, a Vray do oświetlenia i teksturowania. Continue reading „Architektura: Samouczek: Używanie Vray i Sketchfab do renderowania i udostępniania modeli 3D”